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드래곤 볼 완전판 1권을 읽고 등장 인물 (괄호는 캐릭터에 대응되는 의 등장 인물) 손오공 부르마 (삼장법사) 무천도사 (수보리조사) 오룡 (저팔계) 야무치 (사오정) 우마왕 치치 줄거리 파오츠 산에서 혼자 살던 소년 손오공은 드래곤 볼을 찾는 도시 소녀인 부르마와 만나게 된다. 그녀 덕분에 할아버지인 손오반이 남긴 유품이 드래곤 볼이라는 것을 알게 된 손오공은 부르마의 꾀임에 넘어가 드래곤 볼을 찾는 모험에 나서게 된다. 무천도사, 오룡, 야무치 등과 만난 손오공은 드래곤볼 5개를 모으고, 이렇게 1권이 끝난다. 출처 : 나무위키 좋았던 점 떡잎부터 남다른 액션 연출 서유기를 참고한 독창적인 작품 세계 - 아기자기한 배경과 탈것들 - 귀엽고 인간적인 캐릭터들 몰입을 돕는 적절한 데포르메 부드럽고 보기 편한 그림체 유쾌하고 알기 쉬운..
미아키 스가루의 창작 교실 비유는 때때로 화자의 의도를 넘어서서 사물의 핵심을 드러낸다. 우리가 사용하는 언어는 우리보다 훨씬 현명하다. (250쪽) 이야기 이야기라는 건 그럴 마음만 있다면 한없이 이어나갈 수 있다. 그럼에도 어떤 이야기이든 끝이 나는 건, 작가가 아니라 이야기 자체가 그걸 요구하기 때문이다. (351쪽) 소설은 예상 독자의 욕구에 기초하여 만들어지나, 가공되지 않은 욕구를 그대로 집어넣으면 경험과 소설 사이에서 부조화가 발생한다. 그렇기에 소설이라는 것은 망상보다 좀 더 현실적인 '최선의 가능성'이란 형태를 취한다. (163쪽) 완성도 소설의 완성도에 대한 객관적인 지표가 없기 때문에, 아무리 엉터리인 작품이라도 "당신의 취향에는 맞지 않았나 보군요."라는 말로 무마해 버리는 것이다. (300쪽) 내용에 집중해..
애니화로 떡상한 만화들 - 재고 속 업계의 사정 만화를 좋아하는 분들이라면, 서점에서 즐겨 보는 시리즈의 신간을 산 적이 한 번쯤 있으실 것입니다. 그런데, 마지막으로 현장에서 산 만화의 재고가 몇 권이나 있었는지 기억하시나요? 어떤 상품이라도 마찬가지지만, 서점의 도서들도 인기와 발매 시기, 업계의 사정에 따라 재고의 권수가 정해집니다. 하지만 인기나 발매 시기처럼 알기 쉬운 조건과는 달리, '업계의 사정'이란 것은 대체 무엇을 말하는 것일까요? 그것은 해당 시리즈의 누적 판매량이나 인지도 등 일반적인 지표와는 무관하게, 서점이나 출판사, 직원 개인의 전략적 판단에 따라 매장에 들여오고 내보내는 재고의 양이 정해지는 것을 의미합니다. 그렇다면 업계의 사정이라는 것은 나쁜 것일까요? '어른의 사정'이라는 말에 담긴 부정적인 뉘앙스로 인해 그렇게 생각하..
라노벨, 일본 만화 구매 목록 단권 구매는 회색, 2회독하고 싶은 책은 파란색 #학산문화사 《약사의 혼잣말》 1 - 4 《기생수》 《SPY X FAMILY》 1- 6 《카구야 님은 고백받고 싶어》 1 - 19 《카구야 님은 이야기하고 싶어》 1 - 2 《강철의 연금술사》 《인내 이야기》 외 《업보》, 《분신》, 《매듭》 《약속의 네버랜드》 1 - 2 《유라기장의 유우나 씨》 《Q.E.D 증명종료》 《막달라에서 잠들라》 《클락워크 플래닛》 1 - 10 《황혼소녀 X 암네지아》 《밀리언 달러 빌》 1 - 2 《꼭두각시 서커스》 《벨제붑 아가씨의 뜻대로》 《늑대와 향신료》 13 - 14 《알바 뛰는 마왕님!》 1 - 2 《무직전생》 《암살교실》 《흑집사》 #디앤씨미디어 《스파이 교실》 1 - 4 《이 멋진 세계에 축복을》 1 - 5 《데이..
<너의 이야기> 어록 주제 : 꿈에서 깨어나 현실을 직시해라. (X) 현실에서도 가끔 꿈처럼 행복한 일이 일어난다는 사실을 의심하지 말고 믿어달라. (O) 1 어릴 적부터 제게는 친구라곤 단 한 명도 없었으니까요. 함께한 좋은 추억 같은 것도 하나도 없어요. 그러니까 예전 동창한테서 연락이 온다고 해도 기대할 일이 없고요. # 그렇지 않아, 아마가이. 그놈들은 추억을 파고들지 않아. 추억이 없다는 걸 파고들지. 40 동네에는 불만이 없었다. 내 불만의 대상은 이 동네에 살고 있는 나 자신이다. 이만큼 은혜로운 무대가 마련되어 있었음에도 불구하고, 단 하나도 아름다운 추억을 만들지 못한 나라는 인간의 무기력함을 통감하게 되는 것이 괴로운 것이다. 97 학급에 적응하지 못하고 교실에 머물 곳이 없어진 학생은, 우선 도서관으로 도..
일상물의 인기 비결 - 자극과 역치의 관계 자극, 역치 등의 생소한 용어가 등장하니 전편을 읽고 오는 것이 좋다. ​ 1. 일상물이란 무엇일까? 일상물이란 '학교, 직장, 여행, 우정 등 일상적인 소재를 밝고 가볍게 그려낸 작품'으로, '중대한 사건, 위기, 갈등이 나오지 않는' 것이 특징이다. (출처 : 나무위키) 일상물의 범주에 들어갈 수 있는 작품은 많지만, 글에서는 일본의 만화와 애니메이션에 한정한다. ​ 2. 일상물의 특징은 무엇일까? 1) 플롯 ​ 그럼 사람들이 일상물을 보는 이유를 알아보기 전에 먼저 질문을 하나 던지겠다. 애초에 사람들이 작품을 보는 이유는 무엇일까? 나는 이렇게 말하고 싶다. "주인공에게 몰입하여 그의 심정에 공감하고, 주인공이 시련을 극복하고 성장하는 것을 보며 만족을 얻기 위해서이다"라고. 이는 대부분의 작품의..
롤 티어로 알아보는 장편 만화의 인기 순위 ※ 티어는 추정 판매량을 기준으로 붙인 것일 뿐, 취향의 우열과는 무관합니다. 선정 기준 1. 인기 장편 만화 10권 이상, 'ㄱ' 문고 강남점에 전권 (1 - 최신간)이 진열되어 있는 만화. 2. 롤 티어 'ㄱ' 문고 강남점에서 해당 만화가 진열되어 있는 매대의 종류, 위치, 진열 방식, 재고 등 0순위 : 재고 권수 1순위 : 위치 - 통로/중앙/구석 2순위 : 종류 - 개인/그룹/전체 3순위 : 진열 방식 - 평대/서가, 책표지/책등만 4순위 : 거리 - 가까이/멀리 5순위 : 높이 - 눈높이/허리높이/바닥 순위 챌린저 귀멸의 칼날 #재고多 #통로 #책표지 #가까이 더보기 그랜드 마스터 지박소년 하나코 군 주술회전 #책표지 #멀리 더보기 마스터 도쿄 리벤져스 #책등만 #멀리 더보기 플래티넘 I 명탐..
이세계물의 인기 비결 - 김실장 채널을 보고 (5분 14초부터 보자) 위 영상에서 김실장이 내놓은 진단은 게임 불감증의 원인뿐만 아니라 애니 불감증, 웹툰 불감증 등 여러 분야에 폭넓게 적용할 수 있는 해답이었던 것 같다. 살면서 피곤할 때, 우울할 때, 마음에 걸리는 일이 있을 때는 어떤 게임을 해도 재미가 없고, 좋아하던 웹툰과 라노벨도 눈에 들어오지 않을 때가 많았다. 그런데 신기하게도 숙면을 취하거나, 가벼운 운동을 하거나, 웃긴 만화를 보고 나면 컨디션과 함께 덕질의 재미도 돌아왔다. '사람은 새로운 자극이 필요할 때 이야기를 찾는다'는 말을 실감했다. 이렇게 게임 불감증의 원인으로 '자극에 대한 피로감'을 지목하면서 든 웹툰과 애니의 사례도 흥미로웠지만, 그것을 전달하는 방식도 마음에 들었다. '요즘은 재밌는 게 너무 많아서 조금만 지루..